Groupe ECL · Gestion et management
Le cycle de vie d'un projet logiciel — agile, sprints et MVP
Fullstack pour décideurs · séance 1 · ≈ 26 min d’écoute

Ce que tu sauras faire
- Expliquer le cycle de vie logiciel
- Distinguer waterfall et agilité
- Animer un backlog et lire un board
- Piloter un MVP et mesurer l'avancement
Écouter un extrait
Au programme
- De l'idée au chantier : comprendre le cycle de vie logiciel
- Pourquoi un logiciel n'est jamais « fini »
- Le modèle en cascade et ses limites
- L'avènement de l'agilité : principes fondateurs
- Scrum en pratique : sprints, backlog et rôles
- Les trois rôles clés de Scrum
- Le backlog et la priorisation
- Le sprint : rythme, cérémonies et livrables
- MVP, itération et pilotage pour le décideur
- Le MVP : livrer vite, apprendre vite
- Lire et animer un board agile
- Piloter sans coder : indicateurs et décisions
Notions clés du cours
- Cycle de vie logiciel (SDLC)
- Ensemble des phases par lesquelles passe un logiciel, de sa conception initiale à sa mise hors service : analyse des besoins, conception, développement, tests, déploiement, maintenance et évolution.
- Modèle en cascade (Waterfall)
- Méthode de développement séquentielle où chaque phase (analyse, conception, développement, test, déploiement) doit être entièrement terminée avant que la suivante ne commence, sans retour en arrière possible.
- Manifeste Agile
- Déclaration de valeurs et de principes pour le développement logiciel, signée en 2001 par dix-sept praticiens : elle valorise les individus, la collaboration, les logiciels fonctionnels et la réponse au changement, par r…
- Scrum
- Framework agile de gestion de projet logiciel reposant sur des cycles courts appelés sprints (1 à 4 semaines), trois rôles définis (Product Owner, Scrum Master, équipe de développement) et cinq cérémonies structurant le…
- Product Backlog
- Liste ordonnée et évolutive de tout ce que le produit doit accomplir, rédigée sous forme de user stories, priorisée par le Product Owner selon la valeur métier apportée à l'utilisateur.
- Sprint
- Cycle de développement de durée fixe (1 à 4 semaines, généralement 2) pendant lequel l'équipe s'engage à livrer un incrément de produit fonctionnel et potentiellement déployable.
- MVP — Minimum Viable Product
- Version la plus simple possible d'un produit qui permet de valider une hypothèse de valeur auprès de vrais utilisateurs, avec le minimum d'effort de développement.
- Kanban board (board agile)
- Outil de visualisation du flux de travail d'une équipe, organisé en colonnes représentant les étapes de traitement des tâches (À faire / En cours / À tester / Terminé), permettant de détecter les goulots d'étranglement e…
Questions fréquentes
Combien de temps dure « Le cycle de vie d'un projet logiciel — agile, sprints et MVP » ?
Environ 26 min d’écoute, réparties sur 57 écrans avec voix-off et 4 quiz d’auto-évaluation.
Que saurai-je faire à la fin ?
Expliquer le cycle de vie logiciel. Distinguer waterfall et agilité. Animer un backlog et lire un board.
Faut-il un compte ou payer ?
Non : ce cours est accessible sans inscription, et il peut être téléchargé pour l’écouter hors-ligne.
Puis-je lire au lieu d’écouter ?
Oui : choisis « Lire » (texte seul), « Suivre » (voix et texte qui défile), « Écouter » (audio seul) ou « Slides ».
Sources citées dans le cours
- ISO/IEC 12207:2017 — Ingénierie du logiciel et des systèmes — Processus du cycle de vie du logiciel
- Royce W.W., Managing the Development of Large Software Systems, IEEE WESCON, 1970
- Beck K. et al., Manifeste pour le développement Agile de logiciels, agilemanifesto.org, 2001
- Sutherland J., Schwaber K., The Scrum Guide, scrumguides.org, 2020
- Ries E., The Lean Startup, Crown Business, 2011
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Cours conçu par le Groupe École de Commerce de Lyon. Contenu pédagogique de formation, sans valeur de diplôme.