ESEAD · Marketing
Le nouveau paysage : créateurs, plateformes et économie de l'attention
Marketing d'influence — les fondamentaux · séance 1 · ≈ 9 min d’écoute
Partie 1 — Les créateurs de contenu : qui sont-ils vraiment ?

Définition : Créateur de contenu (ou influenceur)
Une personne qui produit régulièrement des contenus — vidéos, photos, articles, podcasts — sur des plateformes numériques, et qui fédère autour d'elle une communauté d'abonnés qui lui fait confiance.
La pyramide des créateurs — du nano au méga
- Nano-influenceur : 1 000 à 10 000 abonnés — hyper-proche de sa communauté, taux d'engagement très élevé
- Micro-influenceur : 10 000 à 100 000 abonnés — expert reconnu dans une niche, audience ciblée
- Macro-influenceur : 100 000 à 1 million d'abonnés — large portée, profil semi-professionnel
- Méga-influenceur / célébrité : plus d'1 million d'abonnés — portée maximale, coût élevé, engagement parfois plus faible
Les grandes verticales de l'influence
- Beauté & Mode : tutoriels maquillage, hauls vestimentaires, revues de produits — très fort sur Instagram et TikTok
- Gaming & Esport : streams en direct, tests de jeux, tournois — dominant sur Twitch et YouTube
- Food & Lifestyle : recettes, restaurants, art de vivre — omniprésent sur Instagram, YouTube et TikTok
- Voyage & Outdoor : carnets de road-trip, conseils pratiques — Instagram et YouTube en tête
- B2B & Expertise : conseils business, RH, marketing, finance — LinkedIn en acteur central
- Bien-être & Santé : fitness, nutrition, mindfulness — forte croissance post-2020
À retenir : Partie 1 / Sous-partie 1
- 4 niveaux de créateurs : nano, micro, macro, méga — chacun avec ses forces spécifiques.
- Taille de communauté ≠ efficacité automatique : l'engagement et la pertinence thématique comptent autant.
- Le terme « créateur de contenu » est aujourd'hui préféré à « influenceur » dans les milieux pro.
À retenir : Partie 1 / Sous-partie 2
- Une verticale = un territoire thématique où un créateur est reconnu comme référence.
- Les principales verticales : beauté, gaming, food, voyage, bien-être, B2B — chacune avec ses plateformes de prédilection.
- La verticale B2B sur LinkedIn est en forte croissance et reste sous-exploitée par beaucoup de marques.
Partie 2 — Les plateformes et leurs codes

TikTok & Instagram — les royaumes du court
- TikTok : algorithme puissant qui pousse le contenu vers des non-abonnés — le reach organique (la portée naturelle sans payer) y est historiquement très fort ; format vidéo vertical 15s à 3 min ; culture de l'authenticité brute et de la viralité
- Instagram : plateforme de l'esthétique et de l'aspiration — Reels (vidéos courtes), Stories (éphémères 24h), posts photo, Live ; communauté plus fidèle mais reach organique en baisse depuis 2022
- Reels vs TikTok : formats similaires, mais TikTok reste perçu comme plus créatif et spontané ; Instagram plus travaillé et aspirationnel
- Les deux favorisent les partenariats étiquetés #partenariat rémunéré (obligation légale en France)
YouTube, Twitch, LinkedIn — les plateformes du long terme
- YouTube : plateforme vidéo longue durée (5 à 30 min+) — le deuxième moteur de recherche mondial ; formats : tutoriels, vlogs, documentaires, Shorts (vidéos courtes <60s) ; revenus publicitaires partagés avec les créateurs
- Twitch : plateforme de streaming en direct — le live (diffusion en temps réel) y est roi ; interaction instantanée avec le chat ; dominant dans le gaming mais diversifié vers la musique, le talk, la cuisine en direct
- LinkedIn : réseau professionnel devenu plateforme de contenu — posts, articles, vidéos, newsletters ; créateurs B2B très suivis par des décideurs ; taux d'engagement sur les posts d'experts souvent remarquable
À retenir : Partie 2 / Sous-partie 1
- TikTok = viralité et découverte grâce à un algorithme puissant ; reach organique élevé.
- Instagram = esthétique et relation ; reach organique en baisse mais communauté plus fidèle.
- En France, toute collaboration rémunérée doit être clairement identifiée (#partenariat) — c'est une obligation légale.
À retenir : Partie 2 / Sous-partie 2
- YouTube = deuxième moteur de recherche mondial ; idéal pour contenus approfondis et long terme.
- Twitch = live et interaction en temps réel ; gaming dominant mais diversification en cours.
- LinkedIn = plateforme B2B incontournable pour toucher des audiences professionnelles qualifiées.
Partie 3 — L'économie de l'attention et les marques

Définition : Économie de l'attention
Concept qui considère l'attention humaine comme une ressource rare et précieuse. Dans un monde saturé d'informations et de publicités, capter et retenir l'attention d'un consommateur est devenu le vrai enjeu concurrentiel des marques.
Pourquoi la pub classique décroche
- Saturation : un consommateur moyen est exposé à plusieurs centaines de messages publicitaires par jour — la grande majorité passe sous le radar
- Ad-blockers : logiciels qui bloquent les publicités en ligne ; leur adoption croissante réduit mécaniquement la portée des campagnes display classiques
- Défiance : selon de nombreuses études de marché répétées depuis 2015, les consommateurs font davantage confiance aux recommandations de leurs pairs qu'aux messages de marques
- Temps d'écran : les plateformes sociales captent une part croissante du temps quotidien, au détriment des médias traditionnels (TV linéaire, radio, presse)
Le marché de l'influence — une industrie qui pèse lourd
- Le marché mondial du marketing d'influence est évalué à plusieurs milliards de dollars et connaît une croissance annuelle soutenue depuis 2016 (sources : rapports annuels Influencer Marketing Hub, disponibles publiquement)
- En France, l'ARPP (Autorité de Régulation Professionnelle de la Publicité) publie un Baromètre de l'influence responsable qui documente la montée en puissance du secteur
- Les budgets influence migrent progressivement depuis les médias payants classiques (paid media) vers les partenariats créateurs
- Les secteurs les plus actifs : beauté, mode, alimentation, tech grand public, jeux vidéo, tourisme
- Croissance notable du secteur B2B influence depuis 2021
Le vocabulaire pro — les 6 mots-clés à connaître
- Reach (portée) : nombre de personnes uniques qui ont vu un contenu — c'est la mesure de diffusion brute
- Engagement : interactions générées par un contenu (likes, commentaires, partages, sauvegardes) — indicateur de la qualité de la relation avec l'audience
- Taux d'engagement : engagement rapporté au reach ou au nombre d'abonnés — permet de comparer des créateurs de tailles différentes
- UGC (User Generated Content — contenu généré par les utilisateurs) : contenus créés spontanément par des consommateurs ou commandés à des créateurs pour leur style authentique, sans diffusion sur leur propre compte
- Brand content : contenus créés par ou pour une marque — peut inclure des collaborations avec des créateurs
- CPM (Coût Pour Mille impressions) : indicateur de coût publicitaire — combien coûte de toucher 1 000 personnes
Envie d'aller plus loin ?
- Cette séance découverte t'a donné les clés du paysage. La formation complète ESEAD — Marketing d'influence : les fondamentaux va beaucoup plus loin.
À retenir : Partie 3 / Sous-partie 1
- L'économie de l'attention = la rareté de l'attention humaine est devenue le vrai enjeu marketing.
- La pub classique perd du terrain : saturation, ad-blockers, défiance croissante des consommateurs.
- Les pairs et les créateurs de confiance captent une crédibilité que les marques peinent à générer seules.
À retenir : Partie 3 / Sous-partie 2
- Le marché mondial de l'influence est en croissance soutenue depuis 2016 — c'est une industrie mature, pas une mode.
- Reach = portée brute ; Engagement = qualité de la relation ; Taux d'engagement = l'indicateur de référence pour comparer les créateurs.
- UGC (contenu généré par les utilisateurs) et brand content sont deux leviers complémentaires que les marques combinent de plus en plus.
Lexique
- Reach (portée)
- Nombre de personnes uniques exposées à un contenu.
- Engagement
- Ensemble des interactions générées par un contenu : likes, commentaires, partages, sauvegardes.
- Taux d'engagement
- Rapport entre les interactions et la taille de l'audience — indicateur de qualité de la relation.
- UGC (User Generated Content)
- Contenu créé par des utilisateurs ou créateurs dans un style authentique, souvent sans diffusion sur leur propre compte.
- Brand content
- Contenu créé par ou pour une marque, parfois en collaboration avec des créateurs.
- CPM
- Coût Pour Mille impressions — combien coûte de toucher 1 000 personnes avec une publicité.
- Verticale
- Territoire thématique dans lequel un créateur est reconnu et positionné (beauté, gaming, B2B...).
- Reach organique
- Portée naturelle d'un contenu sans payer pour le promouvoir — dépend de l'algorithme de chaque plateforme.
- Nano-influenceur
- Créateur entre 1 000 et 10 000 abonnés — très proche de sa communauté, engagement souvent élevé.
- Ad-blocker
- Logiciel qui bloque l'affichage des publicités en ligne sur les navigateurs et applications.
Questions fréquentes
Combien de temps dure le cours « Le nouveau paysage : créateurs, plateformes et économie de l'attention » ?
Environ 9 minutes d’écoute, réparties en 32 écrans avec voix-off, et un quiz d’auto-évaluation.
Faut-il s’inscrire ou payer ?
Non. Le cours est gratuit, sans inscription ni compte, et il peut être téléchargé pour être écouté hors-ligne.
À quel niveau correspond ce cours ?
Il correspond au niveau DECOUVERTE (DECOUVERTE) du catalogue du Groupe École de Commerce de Lyon. Il ne délivre aucun diplôme.
Que signifie « Créateur de contenu (ou influenceur) » ?
Une personne qui produit régulièrement des contenus — vidéos, photos, articles, podcasts — sur des plateformes numériques, et qui fédère autour d'elle une communauté d'abonnés qui lui fait confiance.
Que signifie « Économie de l'attention » ?
Concept qui considère l'attention humaine comme une ressource rare et précieuse. Dans un monde saturé d'informations et de publicités, capter et retenir l'attention d'un consommateur est devenu le vrai enjeu concurrentiel des marques.
Que veut dire « Reach (portée) » ?
Nombre de personnes uniques exposées à un contenu.
Que veut dire « Engagement » ?
Ensemble des interactions générées par un contenu : likes, commentaires, partages, sauvegardes.
Que veut dire « Taux d'engagement » ?
Rapport entre les interactions et la taille de l'audience — indicateur de qualité de la relation.
Que veut dire « UGC (User Generated Content) » ?
Contenu créé par des utilisateurs ou créateurs dans un style authentique, souvent sans diffusion sur leur propre compte.
Que veut dire « Brand content » ?
Contenu créé par ou pour une marque, parfois en collaboration avec des créateurs.
Que veut dire « CPM » ?
Coût Pour Mille impressions — combien coûte de toucher 1 000 personnes avec une publicité.
Références du cours
- (),
- (),
- (),
- (),
- (),
Dans la même série
- La mécanique de la viralité : algorithmes, formats et storytelling (11 min)
- Marques × créateurs : formats de partenariat et brief gagnant (9 min)
Toute la série « Marketing d'influence — les fondamentaux » · Tous les cours ESEAD
Cours conçu par le Groupe École de Commerce de Lyon. Contenu pédagogique de formation, sans valeur de diplôme.